Manual de ayuda

Aquí podrá ver las principales características de la aplicación

Nota del autor

Bienvenidos al simulador de futbol on-line Futbol Manager CRM. La idea de hacer este simulador viene desde hace mucho tiempo. Seguro que todos, o casi todos, conocereís el famoso PC Fútbol, pues como vosotros, yo también estuve enganchado. Fué un juego al que le dedique mucho tiempo ya que me resultaba fascinante, hacer alineaciones, ver los resultados (por que vaya gráficos se gastaba) y demás cosas que se podían hacer, que para mi eran demasiadas.
Mucho tiempo después de dejar de jugar al PC Fútbol, y gracias a unos compañeros (Manu, Goyo, Armando, "El jevy", ...) me enganché a la liga LMFM. Si el PC Fútbol me hizo pasar buenos ratos, la liga LMFM ha sido mucho mejor, en ella he conocido gente y me ha hecho vibrar cada domingo esperando los resultados de la jornada.
Esta liga es la que me ha dado la ídea de crear el simulador. Estaba interesado en saber como se simulaba la liga LMFM y algo ví por ahí que me hizo pensar en hacer un simulador como este. La idea es sencilla, los mejores equipos se enfrentan entre ellos en una liga en la que, temporada a temporada, van ascendiendo y descendiendo equipos, ganando y perdiendo partidos y prestigio, fichando y vendiendo jugadores, en fin, como la vida misma.
Espero que este simulador sea de vuestro agrado, se que la LMFM no se podrá superar pero espero que podamos pasar buenos ratos con este simulador.
Por cierto, estoy abierto a cualquier sugerencia, duda o cualquier cosa que veaís.

Introducción

En esta sección quiero explicar brevemente el modo de juego y el funcionamiento del simulador.
Para acceder al simulador será necesario tener una cuenta de usuario. Esta cuenta de usuario habrá que pedirla al administrador, usease yo (de momento). Una vez tengamos la cuenta de usuario podremos entrar en el simulador. Cada usuario tendrá asignado un equipo que yo elegiré (venga va que seré bueno) y cuando el usuario entre al simulador estará en su home.
Para poder cambiar el password del usuario se accederá al menú de usuario que estará disponible pinchando el link de vuestro usuario que lo encontraréis al lado de la ayuda. Una vez dentro podréis cambiar el password y ver el listado de los usuarios.
Desde el home del usuario se podrán crear las alineaciones, bien de liga o bien de copa. Se podrá ver la clasificación o el cuadro del torneo en función de la opción seleccionada, ver los partidos jugados con sus estadísticas. También se podrá acceder a la ficha del equipo. Desde aquí podremos navegar por los distintos menús: Divisiones, Equipos, Jugadores, Mercado ... y podremos cambiar las credenciales de la cuenta (arriba a la derecha al lado de "Salir", sí, donde pone tu nombre).
Cuando toque partido deberemos crear nuestra alineación, para eso deberemos pinchar en Alineación. En esta nueva ventana que nos aparece veremos nuestra plantilla y nuestro rival. Es relativamente sencillo hacer la alineación y se explicará más adelante, pero deberemos seleccionar los jugadores titulares, los cambios que queramos realizar y la táctica. Validaremos la alineación y a esperar a que se simule. ¿Cuando se simulará? Pues cuando yo diga (xd), o en su defecto cuando todas las alineaciones esten creadas. Nada más este simulado el partido se podrá ver desde el mismo home y estará disponible para crear la alineación del próximo partido.

Campeonatos

La idea de esta sección es la de poder llevar campeonatos paralelos, un ejemplo sería la liga española, italiana, inglesa, ... El único inconveniente que tiene esto es que a los equipos se le asocia un campeonato cuando son creados y pertenecen a ese campeonato con lo cual no podemos utilizar un único equipo en varios campeonatos, bueno si que podríamos si replicamos el equipo pero ... lo dejamos para futuras versiones.
El campeonato tiene un número de divisiones y un número de equipos por división. Todas las divisiones de un campeonato tienen el mismo número de equipos y el número de ascensos y descensos depende del número de equipos del campeonato. Es muy sencillo, para divisiones de 4 equipos asciende y desciende 1 equipo, para divisiones de 8 equipos ascienden y descienden 2 equipos y para divisiones con más equipos son 3 los equipos que ascienden y descienden.
El campeonato en sí se divide en temporadas, inicialmente hay una temporada y cuando esta termina se pasa de forma automática a la siguiente. Cuando todas las divisiones de un campeonato han terminado (se jugarón todos los partidos) se deber proceder al cierre de la temporada.
Cada temporada puede tener varias divisiones y también varios torneos, digamos que los torneos son la copa. Un torneo esta compuesto por 32, 16, 8, o 4 equipos. Si la liga cuenta con más equipos pues solo partipan los mejores. En el torneo se juegan eliminatorias a doble partido con gol fuera de casa que vale doble a excepción de la final que se disputa a partido único. También existe un torneo paralélo igual que el anterior pero a partido único.
El cierre de la temporada conlleva 3 acciones: pago de los sueldos de los jugadores y recaudación del estadio, creación de historial de equipos y jugadores y lo que todos esperabaís, la entrega de premios.
El pago de los sueldos se hace al finalizar la temporada y se calcula dependiendo de la calidad del jugador. Como se verá más adelante los jugadores juegan en una demarcación y para esa demarcación tienen un puntaje, es en función de ese puntaje como se calculará el sueldo.
Existe la opción, configurable por el administrador, de realizar el pago de sueldos y el ingreso de taquillajes repartido en 2 veces, al principio del mercado de invierno y al cierre de la temporada.
En la siguiente tabla veremos los sueldos de los jugadores. Si se realizan 2 pagos el sueldo del equipo que debe pagarse se divide por 2 para realizar cada uno de los pagos. Tener en cuenta que el sueldo puede variar a lo largo de la temporada por que el equipo sea mejor o peor.
Puntaje Sueldo
Hasta 7 10.000 €
8 50.000 €
9 100.000 €
10 150.000 €
11 200.000 €
12 500.000 €
13 1.000.000 €
14 2.000.000 €
15 3.000.000 €
16 4.000.000 €
17 5.000.000 €
18 6.000.000 €
19 7.000.000 €
20 8.000.000 €
21 9.000.000 €
22 10.000.000 €
23 11.000.000 €
24 12.000.000 €
25 13.000.000 €
26 14.000.000 €
27 15.000.000 €
28 16.000.000 €
29 17.000.000 €
30 18.000.000 €
31 19.000.000 €
32 20.000.000 €
33 21.000.000 €
34 22.000.000 €
35 23.000.000 €
La recaudación por el estadio se ingresará al final de temporada como el pago de los sueldos. Esta recaudación dependerá de si nuestro estadio tiene capacidad y de cuanta tenga. Será un valor fijo que veremos en la siguiente tabla: (Os daréis cuenta que cada ampliación se amortiza en la tercera temporada.)
Capacidad Coste 2 ingresos (Div 1) 2 ingresos (Div 2) 2 ingresos (Div 3)
10.000 7.000.000 € 2.000.000 € 1.500.000 € 1.000.000 €
20.000 14.000.000 € 4.000.000 € 3.000.000 € 2.000.000 €
30.000 21.000.000 € 6.000.000 € 4.500.000 € 3.000.000 €
40.000 28.000.000 € 8.000.000 € 6.000.000 € 4.000.000 €
50.000 35.000.000 € 10.000.000 € 7.500.000 € 5.000.000 €
60.000 42.000.000 € 12.000.000 € 9.000.000 € 6.000.000 €
70.000 49.000.000 € 14.000.000 € 10.500.000 € 7.000.000 €
80.000 56.000.000 € 16.000.000 € 12.000.000 € 8.000.000 €
90.000 63.000.000 € 18.000.000 € 13.500.000 € 9.000.000 €
100.000 70.000.000 € 20.000.000 € 15.000.000 € 10.000.000 €
Los jugadores en formación, menores de 24 años o jugadores de "avanzada" edad también recibiran bonificaciones o penalizaciones respectivamente. Esta bonificación o penalización dependerá de los equipos por división y de los minutos jugados. En la siguiente tabla veremos estas bonificaciones o penalizaciones.
Equipos por división 4 equipos 8 equipos 16 equipos 18 ó 20 equipos
Minutos Más de 200 Más de 500 Más de 1000 Más de 1200
Menor de 21 años Suma 100 puntos Suma 200 puntos Suma 400 puntos Suma 500 puntos
Entre 21 y 23 años Suma 80 puntos Suma 160 puntos Suma 320 puntos Suma 400 puntos
Entre 33 y 36 años Resta 160 puntos Resta 320 puntos Resta 960 puntos Resta 1200 puntos
Entre 37 y 40 años Resta 200 puntos Resta 400 puntos Resta 1200 puntos Resta 1500 puntos
Mayor de 40 años Retirado Retirado Retirado Retirado
Equipos por división 4 equipos 8 equipos 16 equipos 18 ó 20 equipos
Minutos Menos o 200 Menos o 500 Menos o 1000 Menos o 1200
Menor de 21 años Suma 50 puntos Suma 100 puntos Suma 200 puntos Suma 250 puntos
Entre 21 y 23 años Suma 40 puntos Suma 80 puntos Suma 160 puntos Suma 200 puntos
Entre 33 y 36 años Resta 320 puntos Resta 640 puntos Resta 1920 puntos Resta 2400 puntos
Entre 37 y 40 años Resta 400 puntos Resta 800 puntos Resta 2400 puntos Resta 3000 puntos
Mayor de 40 años Retirado Retirado Retirado Retirado
Y lo que todos esperabaís (xd). Los premios económicos concedidos a los equipos dependerán de la clasificación obtenida en liga y de las estadísticas de sus jugadores. Habrá una clasificación por estadísticas de jugadores, que como se verá más adelante son: paradas, recuperaciones, pases y goles. En la siguiente tabla podemos ver los premios económicos. Como podreís comprobar hay un premio de participación. Como el sueldo se paga al final de temporada, al principio se da un dinero por participar según la división. También hay premios por los torneos, estos se dan a medida que se va pansando de ronda y también un ingreso por participación.
División 1 2 3
Participación 30.000.000 € 20.000.000 € 10.000.000 €
Campeón 40.000.000 € 20.000.000 € 7.500.000 €
Subcampeón 34.000.000 € 17.000.000 € 6.000.000 €
* Tercero 28.000.000 € 14.000.000 € 4.500.000 €
** Cuarto 22.000.000 € 11.000.000 € 3.000.000 €
** Quinto 18.000.000 € 9.000.000 € 2.500.000 €
** Sexto 16.000.000 € 8.000.000 € 2.000.000 €
** Séptimo 14.000.000 € 7.000.000 € 1.500.000 €
** Octavo 12.000.000 € 6.000.000 € 1.000.000 €
Porteros con más paradas 5.000.000 € 3.000.000 € 1.000.000 €
2º Porteros con más paradas 4.000.000 € 2.000.000 € 500.000 €
3º Porteros con más paradas 3.000.000 € 1.000.000 € 250.000 €
Jugadores con más recuperaciones 5.000.000 € 3.000.000 € 1.000.000 €
2º Jugadores con más recuperaciones 4.000.000 € 2.000.000 € 500.000 €
3º Jugadores con más recuperaciones 3.000.000 € 1.000.000 € 250.000 €
Jugadores con más pases 5.000.000 € 3.000.000 € 1.000.000 €
2º Jugadores con más pases 4.000.000 € 2.000.000 € 500.000 €
3º Jugadores con más pases 3.000.000 € 1.000.000 € 250.000 €
Jugadores con más goles 5.000.000 € 3.000.000 € 1.000.000 €
2º Jugadores con más goles 4.000.000 € 2.000.000 € 500.000 €
3º Jugadores con más goles 3.000.000 € 1.000.000 € 250.000 €
Jugadores con más mvp 5.000.000 € 3.000.000 € 1.000.000 €
2º Jugadores con más mvp 4.000.000 € 2.000.000 € 500.000 €
3º Jugadores con más mvp 3.000.000 € 1.000.000 € 250.000 €
Jugadores con más cortes medio 5.000.000 € 3.000.000 € 1.000.000 €
2º Jugadores con más cortes medio 4.000.000 € 2.000.000 € 500.000 €
3º Jugadores con más cortes medio 3.000.000 € 1.000.000 € 250.000 €
Jugadores con más regates 5.000.000 € 3.000.000 € 1.000.000 €
2º Jugadores con más regates 4.000.000 € 2.000.000 € 500.000 €
3º Jugadores con más regates 3.000.000 € 1.000.000 € 250.000 €
Jugadores en el equipo ideal 5.000.000 € 3.000.000 € 1.000.000 €
Participación en la copa 4.000.000 € 4.000.000 € 4.000.000 €
Pasar ronda previa en la copa 4.000.000 € 4.000.000 € 4.000.000 €
Pasar ronda en la copa 4.000.000 € 4.000.000 € 4.000.000 €
Ganar la copa 10.000.000 € 10.000.000 € 10.000.000 €
Participación en la copa express 2.000.000 € 2.000.000 € 2.000.000 €
Pasar ronda previa en la copa express 2.000.000 € 2.000.000 € 2.000.000 €
Pasar ronda en la copa express 2.000.000 € 2.000.000 € 2.000.000 €
Ganar la copa express 5.000.000 € 5.000.000 € 5.000.000 €
Pasar ronda en la supercopa 2.000.000 € 2.000.000 € 2.000.000 €
Ganar la supercopa 5.000.000 € 5.000.000 € 5.000.000 €
Equipo con más puntos por jornada 1.000.000 € 500.000 € 250.000 €
* Ligas con más de 4 equipos por división ** Ligas con más de 8 equipos por división
Dentro del pago de premios se va a dar una ayudita a los equipos que hayan cumplido sus objetivos. A principio de temporada (cuando se cierre el mercado de verano) se asignarán unos objetivos a cada equipo. Estos objetivos se asignarán en función de una media de los 16 mejores jugadores. En caso de empate en esta media tendrán objetivos más altos los que tengan una edad media de la plantilla mayor. Existen 3 objetivos que se pueden asignar: Ascenso, zona media y permanencia. Al finalizar la temporada se dará una compensación a los equipos que hayan cumplido sus objetivos o superiores. Nada para el resto. En caso de haber superado su objetivo el premio será el del objetivo conseguido. En la tabla siguiente vemos los premios.
División 1 2 3
Ascenso 15.000.000 € 10.000.000 € 5.000.000 €
Zona media 10.000.000 € 7.000.000 € 2.500.000 €
Permanencia 5.000.000 € 4.000.000 € 1.000.000 €
Seguro que queda alguna cosa más que no he puesto pero bueno, como os considero a todos inteligentes, pues ya lo iréis descubriendo.
Veís, aquí está lo que faltaba. Bueno, es algo nuevo pero muy sencillo. Se va a ingresar un importe a principio de temporada como derechos televisivos. Este importe dependerá de la posición del equipo en el nuevo ranking de equipos. Para obtener puntos en el ranking de equipos se deberán ganar partidos. Un partido ganado en la división 1 da 3 puntos, en la división 2 da 2 puntos y en la 3 da 1 puntos. También se da puntos por ganar partidos en torneos. 1 punto por ganar a un equipo de la misma categoria, 2 puntos si es una categoria superior y 3 puntos si es dos categorias superior. Los premios irán incrementandose en 200.000 €. Es decir, el último del ranking se llevará 200.000 €, el segundo por la cola 400.000 € y así sucesivamente hasta el primero, que en caso de ser 36 equipos se llevaría 7.200.000 €.
NOVEDAD T6: Para dar un poco más de emoción a las jornadas se va a dar un premio economico al mejor equipo de cada jornada en cada una de las divisiones. Para saber que equipo ha sido el mejor de la jornada se sumarán los puntos obtenidos de todos sus jugadores y el equipo que más puntos tenga será el mejor. En caso de empate se le dará el premio al equipo con menos presupuesto. Estos son los premios:
División Premio
1 1.000.000 €
2 500.000 €
3 250.000 €
Hasta ahora, todo tenía que ver con el equipo, cobrar por clasificación, puntuaciones de jugadores y objetivos, pero ¿que pasa con el Manager? El manager es lo más importante de un club, dirige y gestiona todas las parcelas del club y es el artífice de los logros conseguidos. Por ese motivo, veo necesario valorar la figura del manager. ¿Y cómo se va a hacer? Muy sencillo, al acabar la temporada se darán a cada manager unos puntos de reputación en función de como haya llevado su equipo. Se tendrá en cuenta la clasificación obtenida en liga, en los torneos y objetivos. En la siguiente tabla se ven los puntos conseguidos según los logros del equipo.
Logro Reputación
1º clasificado en 1ª división 9
2º clasificado en 1ª división 8
3º clasificado en 1ª división 7
1º clasificado en 2ª división 6
2º clasificado en 2º división 5
3º clasificado en 2º división 4
1º clasificado en 3º división 3
2º clasificado en 3º división 2
3º clasificado en 3º división 1
Campeón Copa CRM 4
Subcampeón Copa CRM 3
Campeón Copa Express 2
Subcampeón Copa Express 1
Campeón Supercopa 2
Subcampeón Supercopa 1
Objetivo superior conseguido 2
Objetivo conseguido 1
Cada temporada se darán los puntos a cada manager según esta tabla (se acumulan los puntos conseguidos en todas las temporadas). Así, en la sección de estadísticas se podrá ver y/o admirar los logros conseguidos por cada manager. Del mismo modo, en la ficha del equipo, aparecerá quien dirige al equipo y la reputación de este traducida a un nivel que viene dado por la siguiente tabla
Reputación Nivel
0 Inexperto
1..5 Aficionado
6..10 Local
11..25 Nacional
26..50 Internacional
51..75 Continental
76..100 Mundial
101.150 Maestro
151..200 Élite
201 o más Leyenda

Divisiones

Como vimos antes, cada campeonato tiene un número de divisiones definidas, siempre será la misma mientras dure el campeonato (o yo quiera xd). Simpre podremos acceder a ver las distintas divisiones por temporadas. Cuando accedamos a una temporada de un campeonato podremos ver un listado de las divisiones en el que veremos de forma resumida la clasificación y unas estadísticas.
Desde este listado podremos acceder a las jornadas de la termporada y veremos los resultados que se han producido a lo largo de esta. Podremos acceder a cada una de las jornadas y en ella veremos los enfrentamientos entre equipos y la clasificación. Simpre podremos ir hacía la jornada siguiente o anterior viendo los resultados y clasificación actuales.
Estando en una jornada podemos acceder a las estadísticas del partido en las que veremos que jugadores han jugado, cuanto tiempo, si han marcado goles, han recibido tarjetas, se han lesionado, ... Podremos ver las estadísticas generales del partido, un pequeño resumen de los minutos clave del partido y una amplia información de los jugadores, viendo cuanto han puntuado en que habilidad y así pudiendo opinar del partido realizado por nuestros jugadores. También se podrá leer un amplio resumen del partido.
Volviendo a la jornada que deseemos podremos entrar en cada equipo para ver que alineación inicial sacó y con que alineación terminó el partido.
Si os acordaís al principio de este apartado, dijimos que se podía acceder a las estadísticas de la división. Pues si accedemos a estas podremos ver una clasificación de los jugadores con más paradas, recuperaciones, pases y goles que luego servirán para ganar premios.
NOVEDAD T6: Hasta ahora no se había hablado mucho de partidos amistosos pero estos se podían jugar para conseguir CRM Credits (visto más adelante). A partir de ahora, estos amistosos sumarán puntos y minutos a los jugadores así que valdrá la pena disputarlos.

Equipos

En esta sección hablaremos de los equipos que participan en el simulador. Inicialmente hay creados un número de equipos, si no recuerdo mal son 32, que estarán esperando ansiosos que un entrenador los lleve a lo máximo, ser campeón. Estos equipos estarán asociados a un campeonato cuando son creados por lo tanto estos equipos no se podrán utilizar en otros campeonatos.
Cuando se asignen los equipos a los usuarios, cada usuario podrá acceder a la ficha de su equipo, bueno todos los usuarios podrán ver las fichas de los demás equipos, pero el usuario que lleve el equipo podrá acceder a él y declarar transferibles o intransferibles a sus jugadores. Un jugador intransferible tendra la etiqueta (INTR) y podremos declararlo transferible pinchando en la etiqueta. Si está transferible la etiqueta será (TR) y si pinchamos en ella dejará de estar transferible.
El mismo caso será para los cedibles, la etiqueta (NOCE) indicará que no es cedible y la (CE) que sí lo es.
Y como soys mu pesaos con los intercambios, he añdido la opción de declarar como cambiables o no a los jugadores. El proceso es el mismo que transferibles y cecibles pero con las etiquetas (NOCA) para no cambiable y la (CA) para cambiable.
En las fichas de los equipos se podrán ver los datos de este: nombre, división actual, presupuesto, sueldo de los jugadores. También se verán los jugadores de la plantilla y sus peculiaridades: demarcación, edad, puntaje, sueldo, estado de forma (FIT), los minutos jugados y las lesiones y sanciones actuales y acumuladas. Aquí también se verá el estado del jugador: transferible o intransferible, cedible o no cedible y se podrá modificar cada vez que se quiera. Como vereís también se puede acceder a la ficha del jugador que se explicará más adelante.
Otra cosa que se podrá ver es el palmarés del equipo por temporadas, siempre que haya conseguido algún logro claro esta.
Otro apartado interesante es la economía del equipo en las distintas temporadas, podremos ver en detalle que gastos e ingreso a tenido un equipo en cada temporada. Espero no ver muchos números rojos. No confundáis los gastos e ingresos por temporadas del presupuesto actual. El presupuesto actual es el dinero que tiene en este momento el equipo y puede gastar. Los gastos e ingresos por temporada es lo que ha gastado e ingresado un equipo en cada una de las temporadas.
Respecto a los números rojos, aquí no es como la vida real en la que se puede comprar sin dinero, si no tenemos dinero no podremos comprar. Si no recuerdo mal, para llegar a números rojos debemos haber gastado nuestro dinero antes del pago de sueldos y tras este quedarnos en números rojos. Si esto ocurre no hace falta asustarse, puede ocurrir en el mercado invernal o al finalizar la temporada. ¿Que pasaría si nos quedamos en números rojos? Si pasa en el mercado invernal no hay problema, no se puede comprar nada y ya está, pero si pasa al final del temporada, se tendrá tiempo hasta el cierre de mercado de la temporada siguiente para salir de números rojos. Si el manager no sale será penalizado subastando a su mejor o mejores jugadores hasta salir de números rojos. Por cada jugador subastado el manager se lleverá su valor mínimo según tabla más el sueldo de este. Como ejemplo: si el equipo "A" tiene -20.000.000 y su jugador estrella vale entre 7.000.000 y 20.000.000 y tiene un sueldo de 7.000.000 (por decir algo), "A" se llevará 7.000.000 + 7.000.000 = 14.000.000 y como se quedaría con -6.000.000 habría que subastar a su segundo mejor jugador. Espero que esto no ocurra porque hay mucho tiempo en el mercado de verano para vender jugadores.
Como en cualquier club del mundo, aquí también podemos tener ojeadores (que seremos nosotros). Podremos acceder a la ficha de distintos jugadores de otros equipos y añadirlos a nuestra cartera. Nuestra cartera la podremos ver desde la ficha de nuestro equipo, desde ella podemos realizar ofertas a los managers de esos jugadores. Una oferta es un mensaje enviado al manager a través del sistema de mensajes de la web (menú noticias). Es una forma de fomentar este sistema.
Y como no podía faltar, un buen equipo debe tener un buen estadio. La capacidad del estadio va desde 0 (no va ni el apuntaor) y 100.000 (la mitad de mi ciudad). Como ampliar nuestro estadio? Pues durante el periodo de fichajes se podrá ampliar el estadio, sólo se puede realizar una ampliación por temporada y la capacidad de esa ampliación puede ir de 10.000 en 10.000 siempre y cuando tengamos presupuesto y no excedamos de los 100.000. En la tabla siguiente vemos los precios de ampliaciones:
Capacidad Coste 2 ingresos (Div 1) 2 ingresos (Div 2) 2 ingresos (Div 3)
10.000 7.000.000 € 2.000.000 € 1.500.000 € 1.000.000 €
20.000 14.000.000 € 4.000.000 € 3.000.000 € 2.000.000 €
30.000 21.000.000 € 6.000.000 € 4.500.000 € 3.000.000 €
40.000 28.000.000 € 8.000.000 € 6.000.000 € 4.000.000 €
50.000 35.000.000 € 10.000.000 € 7.500.000 € 5.000.000 €
60.000 42.000.000 € 12.000.000 € 9.000.000 € 6.000.000 €
70.000 49.000.000 € 14.000.000 € 10.500.000 € 7.000.000 €
80.000 56.000.000 € 16.000.000 € 12.000.000 € 8.000.000 €
90.000 63.000.000 € 18.000.000 € 13.500.000 € 9.000.000 €
100.000 70.000.000 € 20.000.000 € 15.000.000 € 10.000.000 €
Cada equipo podrá realizar entrenamientos de sus jugadores cuando haya un día de entrenamiento. El día de entrenamiento lo pondrá el administrador (posiblemente un día a la semana). Los entrenamientos tendrán dos funciones, sumar puntos o recuperar fitness. Cada equipo también podrá disponer de un preparador físico y un recuperador. Los preparadores físicos y recuperadores disponibles son de nivel 1, nivel 2, nivel 3 y nivel 4, (inicialmente dispone del preparador Básico). En función del nivel del preparador o recuperador podrá entrenar un número determinado de jugadores y sumarán o recuperarán un número de puntos. Lo vemos en esta tabla junto a los precios por comprar un preparador o recuperador:
Preparador Jugadores a entrenar Puntos que suman Precio
Básico 10 1 0 €
Nivel 1 15 1 2.500.000 €
Nivel 2 20 1 5.000.000 €
Nivel 3 15 2 10.000.000 €
Nivel 4 20 2 15.000.000 €
Recuperador Jugadores a recuperar Fitness recuperado Precio
Básico 4 1 0 €
Nivel 1 7 1 2.500.000 €
Nivel 2 10 1 5.000.000 €
Nivel 3 7 2 10.000.000 €
Nivel 4 10 2 15.000.000 €
NOTA: Actualmente si se disponía de un entrenador o recuperador de nivel, si se quería cambiar el nivel había que pagarlo de forma completa. Tras algun comentario y mucho divagar, he decidido que sólo se deberá pagar la diferencia, es decir, si ya he pagado 2.500.000 € por un entrenador de Nivel 1 y quiero uno de nivel 2 tendré que pagar 2.500.000 € en lugar de 5.000.000 €
Para poder entrenar un jugador accederemos a la ficha del equipo y en la sección entrenar nos aparecerán los jugadores con unas etiquetas. Solo podremos entrenar 1 jugador por día de entrenamiento y un máximo de jugadores indicado por el preparador para ese día. Para entrenar pincharemos sobre la etiqueta (ENT). Cuando hallamos entrenado a todos los jugadores posibles, se quedarán marcados con (ENT) aquellos que hayan entrenado y con (NOENT) los que no. El número que vemos al lado es el número de entrenamientos que hemos hecho durante toda la temporada.
Las recuperaciones serán iguales que los entrenamientos con la diferencia que estarán en la sección recuperar y las etiquetas serán (REC) y (NOREC).
Podremos ver los entrenamientos (preparaciones y recuperaciones) del equipo desde la ficha del equipo (debajo del presupuesto hay un link). Si queremos ver los entrenamientos de un jugador accederemos a la ficha del jugador para verlos.
NOVEDAD T5: Entra en juego la figura del cuidador de campo. Hoy en día el campo es fundamental para la práctica del fútbol por lo tanto es necesario tener un buen campo para rendir lo suficiente. A partir de ahora el estado del campo influirá en el devenir del partido. El campo puede estar en perfecto estado, irregular o malo, dependiendo de unos puntos. Entre 0 y 49 el campo es malo, entre 50 y 79 es irregular y entre 80 y 100 está perfecto. Cada partido jugado como local, sólo partidos de liga y copa, siempre que esta no sea express ni sea la final, el estado del campo bajará 4 puntos
Cuando empiece la temporada todos los campos estarán a 100 (Perfecto) se tenga el cuidador que se tenga. ¿Y que pasa si tengo un campo en mal estado? Pues pasan varias cosas: Que pueden haber más lesiones en los partidos y que el número de jugadas realizadas es menor. Esto afecta a ambos equipos. Además, contra peor esté el campo, menos jugadas se harán y más lesionados pueden haber.
El cuidador tendrá la misión de recuperar el campo en los días habilitados, que los indicará el administrador. Como siempre, dependiendo del nivel de este, se podrán recuperar más o menos puntos. Inicialmente se dispondrá de un cuidador de campo Básico. Los cuidadores podrán ser según la tabla:
Cuidador campo Puntos que recupera Precio
Básico 2 0 €
Nivel 1 3 4.000.000 €
Nivel 2 4 8.000.000 €
¿Y como se cuida el campo? Pues el día de cuidado de campo, en la ficha de vuestro equipo saldrá un aviso que indicará Día de cuidado de campo. Si ese día no lo habéis cuidado os aparecerá un link (Cuidar campo), así de simple. Si ya lo habéis hecho os pondrá (Campo cuidado). También podréis ver los cuidados realizados, desde Cuidados campo (a la derecha).
Para que os hagáis una idea, si no se cuida el campo, al final de temporada estarán todos en mal estado, como dije arriba, más lesionados y menos jugadas. Si se tiene un cuidador nivel 2 y se cuida siempre que se puede, el campo siempre estará perfecto. Si el cuidador es nivel 1 dependerá de los partidos que se jueguen pero posiblemente esté simpre perfecto. La idea es que se pueda cuidar el campo los partidos jugados como local de liga y copa, como mínimo 17 y máximo 21, es decir haciendo la media se podrán realizar cuidados en 19 ocasiones por temporada (caso de 18 equipos por temporada y jugando copa).
NOVEDAD T5: Siguiendo con las novedades y viendo que habrán teóricamente más lesiones, ¿que menos que tener un fisioterapeuta para recuperar partidos no? Pues sí, cada equipo podrá tener un fisioterapeuta que dependiendo del nivel podrá recuperar un número de jugadores y lesiones. Lo vemos en esta tabla:
Fisioterapeuta Jugadores a recuperar Partidos recuperados Precio
Básico 1 1 0 €
Nivel 1 2 1 4.000.000 €
Nivel 2 2 2 8.000.000 €
¿Y como y cuando se recuperaran? Pues igual que los entrenamientos y recuperaciones de fitness. El funcionamiento es el mismo con la diferencia de que sólo se podrán recuperar aquellos jugadores lesionados. Las marcas en este caso son (RFI) para indicar que se puede recuperar o ya se ha recuperado y (NORFI) para indicar que no se ha recuperado.
Tanto para el cuidador como para el fisioterapeuta los precios de pasar de un nivel a otro son iguales que los recuperadores y entrenadores. Si ya se tenía uno y se quiere otro se pagará la diferencia.
NOVEDAD T5: ¿Que es aquello que hizo grande al Barcelona de Guardiola? LA CANTERA!!!, pues sí, así es. La cantera es algo importante para cualquier equipo y como aquí no existía ... La idea es que los equipos dispongan de ciertos jugadores en cantera para poder promocionarlos al primer equipo y que formen parte de él. Como con el entrenador, recuperador y demás, existirán distintos niveles de directores de cantera y de ellos dependerá el número de canteranos por temporada y sus edades.
Director cantera Jugadores por temporada Edades
Básico 1 18..19 o 20..21
Nivel 1 1 18..19 o 20..21
Nivel 2 2 18..19 o 20..21 o 23
Las puntuaciones de los jugadores dependen del director de cantera, con un mejor director es más sencillo que te toque un buen canterano. Como ejemplo: Para un director de nivel Básico lo lógico sería un jugador de 20 o 21 años con una puntuación de 10 o 11, para un director de nivel 1 podría ser cualquiera y para un director de nivel 2 lo lógico sería un jugador de 18 o 19 años con puntuación 10 o 11. La demarcación puede ser cualquiera, se asignará de forma aleatoria aunque habrá un plazo para poder cambiarla, siempre que el jugador siga estando en cantera y no se le haya asignado un nombre. El plazo límite estará indicado en el calendario.
Director cantera Edad jugadores Nivel jugadores
Básico 18..19 11
Básico 20..21 12
Nivel 1 18..19 12
Nivel 1 20..21 13
Nivel 2 18..19 13
Nivel 2 20..21 14
Nivel 2 23 15
Los precios de los directores de cantera y los puntos que suman al entrenar los canteranos son los siguientes
Director cantera Puntos que entrena Precio
Básico 2 0 €
Nivel 1 4 8.000.000 €
Nivel 2 6 16.000.000 €
Los canteranos serán asignados al principio de la temporada y en cualquier momento podrán ser descartados (dejarán de estar en la cantera) o promocionados (pasarán a formar parte del primer equipo). Las edades de los canteranos oscilarán entre 18 y 21 años y sus puntuaciones irán desde 10 a 12 (tabla anterior). Como ya dije, esto dependerá del nivel de director de cantera. A más nivel, más probabilidad de que salga un canterano mejor. Cuando se asignen los canteranos no tendrán un nombre real y será cada manager el que deba buscar el nombre de un jugador real.
Los canteranos, sólo por el echo de serlo, tendrán derecho a entrenamientos (como la primera plantilla) dependiendo del director, y a sumar una cantidad de puntos al final de temporada. Entrenarán los mismos días que la primera plantilla y no habrá restricción en cuanto al número de canteranos que entrenan, es decir, podrán entrenar todos.
En cuanto a los puntos sumados a final de temporada, se desglosan en la siguiente tabla.
Equipos por división 4 equipos 8 equipos 16 equipos 18 ó 20 equipos
18..19 años - Básico 100 200 400 500
18..19 años - Nivel 1 125 250 500 600
18..19 años - Nivel 2 150 300 600 700
20..21 años - Básico 75 150 300 400
20..21 años - Nivel 1 100 200 400 500
20..21 años - Nivel 2 125 250 500 600
22 años - Básico 50 100 200 300
22 años - Nivel 1 75 150 300 400
22 años - Nivel 2 100 200 400 500
Importante: los canteranos cumplen años como cualquier jugador, al acabar la temporada. El límite de edad de un canterano será de 23 años pero sólo sumarán puntos hasta los 22 años. Si al cierre de la temporada el canterano tiene 23 años y no ha sido promocionado, este dejará de ser parte de la cantera y será descartado.
La promoción de los jugadores a la primera plantilla o el descartarlos se hace desde la ficha del canterano. Se puede acceder a ella desde la sección cantera de la ficha del equipo.
NOVEDAD T12: Ya que algunos canteranos son verdaderas joyas y algunos equipos están interesados en canteranos de otros equipos, se ha implementado la opción de declarar como cedibles a los canteranos. Esto se hará desde la sección cantera del equipo y funciona igual que los jugadores cedibles. Además, aparecerán en la sección mercado, cedibles, junto a los jugadores cedibles.
NOVEDAD T3: Bueno, con esto de las redes sociales y demás se aprenden muchas cosas y he visto que los juegos de estas tienen todos algo en común: si juegas a diario serás bueno pero si pagás serás mejor. Esto lo voy a plasmar aquí, pero ojo, AQUÍ NADIE PAGA. La idea es que exista un tipo de moneda única en el juego con la que se puedan comprar cosas que no se pueden comprar con el dinero de cada equipo. Entonces si no se paga con dinero de mi bolsillo, como consigo esas monedas. Pues muy sencillo amigo, participando en el foro y quien sabe si algo más. Y que podré comprar con estas monedas? Pues lo de la siguiente tabla.
Que puedo comprar Crm Credits
Jugador 24 años calidad 15 50
Jugador 26 años calidad 16 50
Jugador 28 años calidad 17 50
Jugador 17 años calidad 11 40
Jugador 18 años calidad 11 36
Jugador 19 años calidad 11 32
Jugador 20 años calidad 11 28
Jugador 21 años calidad 12 40
Jugador 22 años calidad 12 36
Jugador 23 años calidad 12 32
Jugador 23 años calidad 13 56
Mejora de un jugador 250 puntos (1 por temporada) 15
Mejora de un jugador 500 puntos (1 por temporada) 24
Habilidad: Killer (delantero) 50
Habilidad: Todocampista (medio) 50
Habilidad: Uno contra uno (portero) 40
Habilidad: Roca defensiva (defensa) 40
Habilidad: Pasador ofensivo (medio) 30
Habilidad: Goleador (delantero) 30
Habilidad: Recuperador defensivo (medio) 20
Habilidad: Regaterador (delantero) 20
Habilidad: Lanzador penalty 10
Habilidad: Parador penalty (portero) 10
Habilidad: Lanzador falta 10
También podremos cambiar CRM credits por € (los del juego eh) pero no viceversa, RECUERDO: NO SE PODRÁN CAMBIAR € POR CRM CREDITS. La equivalencia será sencilla, 1 CRM credit = 250.000 €.
Y cuantos CRM credits (que nombre más xungo xd) puedo conseguir? Pues en la tabla siguiente lo puedes ver.
NOTA: Ver la sección de ayuda de concursos
Como los consigo Cuantos consigo
Comentario por jornada 2
8 aciertos en quiniela 7
7 aciertos en quiniela 5
6 aciertos en quiniela 3
5 aciertos en quiniela 2
4 aciertos en quiniela 1
2 aciertos en porra 5
1 acierto en porra 2
Esto esta abierto a futuras modificaciones, nuevas compras, nuevas formas de obtener CRM Credits, etc ...
NOTA: Para aclarar las mejoras de los jugadores: Se pueden mejorar todos los jugadores que queráis mientras se tenga CRM Credits, eso sí, sólo se puede hacer una mejora por temporada y puede ser la de 500 puntos o la de 250 (a partir de la T5 sólo 250). Como ejemplo: Si en la temporada X mejoro al jugador Y 250 puntos, a este ya no lo puedo mejorar más en esa temporada, pero sí podría mejorar al jugador Z.(coño cuanta incognita, si parece la clase de matematicas xd.)
NOVEDAD T3: Y ya lo que faltaba para que un equipo sea del todo real xdd. ¡¡¡MERCHANDISING Y CATERING!!!. Y como va esto? Pues muy sencillo, un equipo tendrá una tienda y un restaurante de nivel básico pero podrá mejorarse a nivel 1 o 2. Desde la tienda podrá vender camisetas (nivel básico), camisetas y chandals (nivel 1) y camisetas, chandals y balones (nivel 2). Lo mismo con el restaurante, hamburguesas y bocadillos (nivel básico), hamburguesas, bocadillos, kebabs y pizzas (nivel 1) y hamburguesas, bocadillos, kebabs, pizzas, carnes y pescados (nivel 2). En función de lo que se venda se obtendrá una mayor o menor ingreso. Y como se vende? Desde el equipo se podrá acceder al Merchandising (tienda) y Catering (restaurante). Allí se verá la pantalla de ventas donde se pondrá el producto, la acción vender y una serie de estadisticas como lo vendido hoy, hasta hoy, lo pendiente de cobro y lo cobrado. Esto será así puesto que las ventas se pagarán 2 veces por temporada, al cerrar y a mitad. Tan solo deberéis darle a vender en cada uno de los productos y buala!, ya tendrás la venta hecha.
Para no complicarlo todos los equipos venderán lo mismo y cobrarán lo mismo, en función del nivel de tienda y ¡¡¡OJO con esto!!! los días que vendan. Sólo se podrá vender una vez al día cada uno de los productos y si un día no se vende pues se perdió esa venta. Con todo esto ya os adelanto que si se venden los 365 días del año cada uno de los productos, un equipo obtiene 3.650.000 € con una tienda de nivel básico, 7.300.000 € con nivel 1 y 10.950.000 € con nivel 2. Se que es poco dinero pero tan solo es necesario entrar a diario y hacer 9 clicks xddd.
Como todo en este juego, esto favorece a los que más entran y disfrutan del juego, es mi filosofía.
También esta la pantalla de detalle donde se ve el importe pendiente y cobrado desglosado por producto y mes. Tan solo habrá que seleccionar el año.
Bueno y los precios de las tiendas:
Tienda Precio
Básica 0 €
Nivel 1 4.000.000 €
Nivel 2 8.000.000 €
Restaurante Precio
Básico 0 €
Nivel 1 4.000.000 €
Nivel 2 8.000.000 €
NOTA: Actualmente si se disponía de una tienda o restaurante de nivel, si se quería cambiar el nivel había que pagarlo de forma completa. Tras algun comentario y mucho divagar, he decidido que sólo se deberá pagar la diferencia, es decir, si ya he pagado 4.000.000 € por una tienda de Nivel 1 y quiero una de nivel 2 tendré que pagar 4.000.000 € en lugar de 8.000.000 €
NOVEDAD T8: Pensaréis que esto nunca acabará, pero veo necesario ir haciendo mejoras. Bueno esta mejora trata el tema financiero. Hoy en día, cada vez más, existe la figura del director financiero. Este se encarga de las finanzas. Pues quería aplicar esto al juego, y ¿por qué? pues más que nada para dar un ingreso más, ya que poco a poco tenemos más gastos.
Como toda figura del juego, existirán distintos niveles de directores financieros, cuya finalizad será que se tengan más o menos beneficios según el nivel. A mitad y final de temporada, cuando se pagan sueldos, se cobra por el estadio y demás, se hará también el ingreso por el director financiero. Este ingreso es el primero que se realiza por lo que se tendrá en cuenta el dinero que se tiene antes de realizar ningún pago o ingreso.
En función del dinero disponible por equipo (presupuesto) y según el nivel del director financiero, se hará un ingreso al equipo según esta tabla, teniendo en cuenta que son 2 ingresos por temporada. Como ejemplo: si tienes director financiero Nivel 4 y tienes 20.000.000 €, a mitad de temporada te llevas 4.500.000 € y al final otros 4.500.000 €.
Director financiero Menos de 25M Entre 25M y 49M Entre 50M y 74M Entre 75M y 99M 100M o más
Básico 500.000 € 1.000.000 € 1.500.000 € 2.000.000 € 2.500.000 €
Nivel 1 1.500.000 € 2.000.000 € 2.500.000 € 3.000.000 € 3.500.000 €
Nivel 2 2.500.000 € 3.000.000 € 3.500.000 € 4.000.000 € 4.500.000 €
Nivel 3 3.500.000 € 4.000.000 € 4.500.000 € 5.000.000 € 5.500.000 €
Nivel 4 4.500.000 € 5.000.000 € 5.500.000 € 6.000.000 € 6.500.000 €
Los precios del director financiero serán los siguientes
Director financiero Precio
Básico 0 €
Nivel 1 4.000.000 €
Nivel 2 8.000.000 €
Nivel 3 12.000.000 €
Nivel 4 16.000.000 €
Al igual que con los demás entrenadores, recuperadores, etc. sólo se pagará por el director financiero una vez y si se quiere cambiar de nivel, sólo se pagará la diferencia.
NOVEDAD T12: Entra en escena la figura del psicólogo. Dado que los jugadores necesitan los mejores cuidados para rendir al máximo, no podría faltar el psicólogo del club. Este se encargará de mejorar la moral de los jugadores, bien recuperando a un jugador con moral baja o subiendo la moral de un jugador. Vemos como trabaja el psicólogo en esta tabla.
Psicólogo Jugadores a mejorar Precio
Básico 1 0 €
Nivel 1 2 4.000.000 €
Nivel 2 3 8.000.000 €
NOVEDAD T8: Partidos de entrenamiento: Esto es un concepto nuevo que os permite crear partidos de entrenamiento contra cualquier equipo de la liga. Estos partidos sólo se pueden crear en epoca de mercado abierto y cuando el administrador lo decida (en un principio estarán activos durante todo el mercado).
Para poder jugar partidos de entrenamiento, se deberá acceder a la ficha de tu equipo y acceder al menú Partidos de entrenamiento. Alli podéis crear los partidos que queráis. Tendréis que hacer la alineación de vuestro equipo y la del rival (esta se crea de forma automática). Luego le dais a simular y pasado un tiempo, se habrá jugado el partido.
En estos partidos de entrenamiento sólo se verán las estadíscitas, de las cuales sólo se sumarán puntos por las acciones realizadas y no por los minutos y la victoria o empate como en los partidos reales. Por ese motivo al simular se verá directamente el resultado. Además no influyen en las estadísticas de los jugadores: minutos, puntos, expulsiones, lesiones, etc... La finalidad de estos partidos es probar a tu equipo contra otros equipos.
Os pido que no abuseis con estos partidos ya que el proceso de simular es algo lento. Espero que os guste.

Jugadores

Los jugadores son los principales actores de esta función. Sin ellos este simulador no tendría sentido. Aquí vamos a ver el comportamiento y las opciones de los jugadores.
Existen dos tipos de jugadores: los que ya pertenecen a un equipo o los que se consideran externos, los jugadores externos se podrán fichar cada temporada y son aquellos que por motivos varios no existen en la liga y son interesantes.
Un jugador tiene una serie de facultades que le caracterizan. Un jugador juega en una única demarcación que podrá ser POR (portero, DEF (defensa), MED (medio) o DEL (delantero). Para esta demarcación el jugador tendrá un puntaje, valor numérico que debería oscilar entre 7 o menos, de poca calidad, y 18 o más, superclase. Existe una puntuación para poder aumentar o dismunuir este puntaje. En función de los partidos que realice el jugador recibirá unas puntuación que le harán sumar o restar puntos, estos puntos irán desde 0 hasta 999. Cuando se pase de 999 aumentará en 1 el puntaje y si se baja de 0 se disminuirá en 1 el puntaje.
NOVEDAD T8: Dado que esto va mejorando y a veces se queda un poco plano, se ha pensado en poder cambiar la posición de un jugador. Para ello basta con acceder a la ficha del jugador y cambiar su posición. Este cambio de posición se permite hacer según los siguientes criterios:
Un defensa puede ser un medio. Un medio puede ser defensa o delantero. Un delantero puede ser medio.
Sólo se puede hacer el cambio de posición cuando el jugador no está en ninguna alineación de un partido sin terminar. Con esto se evita que hecha una alineación, se pueda cambiar la posición de un jugador.
Pero no penséis que esto es tan sencillo eh!!! Un jugador que cambie su posición habitual, al jugar el partido rendirá por debajo de sus posibilidades. La idea de hacer esto es por dar algo más de juego y si en un partido determinado no tienes suficientes jugadores en una línea, que puedas utilizar a otro jugador.
Dependiendo de la demarcación del jugador existe una habilidad buena y otra mala, por decirlo de alguna forma, un ejemplo, para un portero existirá como habilidad buena las paradas y como mala los goles encajados. En la siguiente tabla vemos las habilidades buenas y malas de cada demarcación.
Demarcación Habilidad buena (positiva) Habilidad mala (negativa)
POR (Portero) Paradas Goles encajados
DEF (Defensa) Recuperaciones Ocasiones recibidas
MED (Medio) Pases Pérdidas
DEL (Delantero) Goles Disparos fuera
A parte de estas habilidades, los jugadores podrán tener unas habilidades especiales (sólo una al mismo tiempo aunque podrá cambiarse) que en función de la jugada que realicen durante el partido les harán mejorar. En la siguiente tabla podéis ver el detalle.
Habilidad: Uno contra uno (portero) Mejora al portero cuando disparan a puerta
Habilidad: Roca defensiva (defensa) El defensa mejora ante el ataque del delantero
Habilidad: Pasador ofensivo (medio) El centrocampista mejora a la hora de pasar el balón
Habilidad: Goleador (delantero) El delantero mejora ante el portero cuando dispara a puerta
Habilidad: Regaterador (delantero) El delantero mejora ante el defensa al realizar el regate
Habilidad: Recuperador defensivo (medio) El medio mejora cuando defiende el pase de su adversario
Habilidad: Lanzador penalty Poco que decir de esta habilidad no?
Habilidad: Parador penalty (portero) Pues igual que la anterior. Esta clara no?
Habilidad: Lanzador falta Y más de lo mismo, cierto?
Habilidad: Killer (delantero) El delantero mejora tanto en el regate como en el disparo
Habilidad: Todocampista (medio) El centrocampista mejora tanto en pases como en cortes medio
No creo que haga falta decir que la habilidad de goleador y regateador solo es efectiva para los delanteros, así como la de pasador y recuperador para los medios, roca defensiva para los defensas y uno contra uno para los porteros. Las de lanzamiento de falta y penaltys sí pueden ser para todos, bueno menos de la parador de penaltys xd.
Y como se consiguen estas habilidades, pues con CRM Credits. Más información en la sección de equipos.
Sé que más de uno se preguntará, - ¿Sólo los delanteros marcan goles? -. Pues sí, sólo los delanteros marcan goles, pero sólo los porteros hacen paradas, los medios hacen pases y los defensas recuperaciones, y como dije antes, a la hora de los premios se reciben los mismos premios por marcar goles que por realizar paradas, recuperaciones o pases. Aquí hay una excepción en el lanzamiento de penaltys y faltas, ya que las pueden lanzar cualquiera (ver sección alineaciones).
NOVEDAD T4: A parte de todo esto, los jugadores gozarán de una estabilidad, emocional o como queráis llamarla. ¿En que consiste? Pues como los jugadores menores de 24 son buenos porque suman puntos al final de temporda y los mayores de 32 son malillos por restar puntos, ¿que pasa con los del medio? Pues estos por estar entre los 24 y 32 van a tener un pequeño plus en los partidos que les puede hacer ser ligeramente mejores. De 24 a 26 y de 30 a 32 tendrán un pequeño plus y de 27 a 29 su plus será algo mejor. Así que ya será rentable fichar a estos jugadores.
NOVEDAD T6: A partir de esta temporada habrá un cambio respecto a los jugadores mayores, es irreal que jugadores de 33 para arriba rindan igual que jugadores más jovenes, así que la estabilidad anterior también afectará negativamente a estos jugadores mayores, de 33 a 36 un poquito y de 37 a 40 un poco más
NOVEDAD T5: Para dar un poco más de vidilla a los jugadores se va a introducir el termino de moral de un jugador. Esto consiste en que si un jugador tiene la moral alta puede jugar mejor y si la tiene baja puede jugar peor. ¿Como se consigue la moral alta o baja? Pues jugando partidos. Los puntos obtenidos en los partidos indicarán si un jugador acaba el partido con la moral alta, normal o baja. Para que se tenga en cuenta la moral, el jugador debe jugar más de 30 minutos, en caso contrario al acabar el partido tendrá la misma moral que cuando empezó. Esto afectará al siguiente partido que juegue que lo hará mejor o peor según la moral (en teoría). Como hay distintos niveles de jugadores, los puntos necesarios para obtener una moral alta y baja serán distintos.
Esta es la tabla comparativa para saber los puntos necesarios para tener moral baja, normal o alta. Moral alta sólo se obtendrá cuando se ganan partidos, moral baja cuando se pierden y en el resto de casos moral normal.
Puntaje jugador/Puntos partido Moral baja (pierdes el partido) Moral alta (ganas el partido)
Hasta 12 ..-4 15..
13 ..-2 18..
14 ..0 21..
15 ..2 24..
16 ..4 27..
17 ..6 30..
Desde 18 ..8 33..
¿Como suman puntos los jugadores? Cuando se juegan los partidos, en función de lo que hizo el jugador sumará o restará puntos. Estos puntos se verán reflejados en la ficha del jugador a la que podremos acceder desde el mismo equipo o bien desde el menú de jugadores.
Cuando busquemos un jugador indicaremos al campeonato al que pertenece y si queremos el nombre. En la lista de jugadores podemos ver los jugadores retirados (mayores de 40) simbolizados con un indicativo rojo, los jugadores transferibles, con un indicativo naranja y el resto de jugadores sin ningún indicativo.
Cuando accedemos a la ficha del jugador podemos ver sus datos personales, las estadísticas de la división actual y también podemos ver la trayectoria del jugador en las distintas temporadas. En esta ficha también se indicará si el jugador está retirado o transferible. También podremos acceder a ver sus entrenamientos.
Una pecurialidad de este apartado es que se pueden ver los jugadores retirados y en el último equipo en el que estuvieron pero no se verán como jugadores del equipo por una razón obvia, ¡¡¡están retirados!!!.

Alineaciones

Seguro que ha estas alturas ya estareís cansados de leer, es más, ¿alguién llegará hasta aquí? Yo creo que no hubiese llegado pero por si acaso yo sigo escribiendo. Aquí está la parte interesante del simulador así que alla va.
Cuando toque partido cada usuario deberá crear la alineación de su equipo. Desde el home del usuario hay un link muy grande que pone alineación, pues este link sirve para crear la alineación. Cuando entramos en la alineación vemos una pequeña descripción de lo que se debe hacer pero como nadie lo lee pues lo explico yo.
Debemos definir un estilo de juego para nuestro equipo. Existen predefinidos 6 estilos. En la siguiente tabla veremos las características de estos estilos.
Defensivo Beneficia a los defensas y portero aunque perjudica a delanteros. Bueno si tienes grandes defensas.
Argentino Beneficia a defensas y medios pero penaliza a delanteros. Si tu delantera es mala piensa.
Contragolpe Beneficia a defensas y delanteros pero penaliza a medios. Habrá que mejorar esa media.
Tiqui-taca Beneficia a los medios. En memoria del gran montes, busca una buena media.
Inglés Beneficia a medios y delanteros pero penaliza a defensas. Balón vaaaaaaaaa.
Atacante Beneficia a los delanteros. Para grandes equipos.
Desesperada Beneficia a los delanteros y medios pero penaliza a defensas. Cuando no tienes nada que perder.
Barraca Beneficia a porteros y defensas pero penaliza a medios y delanteros. A defender como si estuvieras loco.
Falso 9 Beneficia a defensas y medios pero penaliza a delanteros. Para grandes jugones.
Penalización Perjudica a todas las líneas. No creo que os interese pero castigaré a quien no envíe xd.
NOVEDAD T5: Añadidas las tácticas Desesperada y Barraca.
NOVEDAD T8: Añadida la táctica Falso 9.
La táctica beneficia o perjudica al equipo que la utiliza pero hasta ahora no tenía ninguna acción sobre el equipo contrario. Pero ahora sí afectará al otro equipo (en vigor a partir de la temporada 2012), de esta forma la figura del manager se agrandará. Como va a afectar?, pues cuando un equipo juegue con táctica dominante sobre otro equipo, en un momento determinado del partido, tendrá una lígera bonificación en las jugadas que se hagan. Y que tácticas son mejores frente a que otras?. En la siguiente tabla lo vemos.
Atacante bonifica sobre Defensivo
Defensivo bonifica sobre Tiqui-taca
Tiqui-taca bonifica sobre Atacante
Argentino bonifica sobre Contragolpe
Contagolpe bonifica sobre Inglés
Inglés bonifica sobre Argentino
Desesperada bonifica sobre Barraca
Barraca bonifica sobre Falso 9
Falso 9 bonifica sobre Desesperada
También podemos cambiar el estilo de juego durante el partido una única vez, si lo queremos cambiar debemos indicar el minuto a partir del cual lo vamos a cambiar y una condición: si voy ganando, empate o perdiendo. Si por ejemplo le decimos de cambiar a Defensivo si voy ganando en el minuto 45, esto hará que cada 15 minutos compruebe si debemos cambiar el estilo, en este caso si en el 45 voy empate no lo cambiará pero si en el 60 voy ganando sí lo cambiará y acabaremos el partido con ese estilo de juego. No es necesario indicar la condición.
La táctica penalización está hecha para castigar de alguna manera a los que no envíen alineación. Perjudica a todas las líneas y no es aconsejable utilizarla pero ... cada uno sabrá.
NOTA: Esta táctica penaliza mucho al equipo que juega con ella por lo tanto cuando un equipo no envíe jugará con una táctica aleatoria. Decir sobre la táctica aleatoria que puede jugar cualquier jugador, este o no cansado y con una táctica aleatoria por lo tanto me parece más justo.
El número de jugadores por posición influirá dependiendo de la táctica seleccionada, es decir, si jugamos a la defensiva con 5 defensas será más efectivo que hacerlo con 3 o 4, lo mismo ocurre si jugamos con 5 medios al tiqui-taca o con 3 delanteros al ataque.
Una vez definido el estilo de juego debemos indicar que jugadores formarán el once inicial. A la izquierda veremos nuestra plantilla. Demarcación, puntaje, puntos, estado de forma (FIT) y minutos disputados hasta la fecha, incluidas las lesiones y sanciones nos deben ayudar a decidir nuestra alineación. Tan solo debemos marcar 11 jugadores que formarán el once inicial. También podremos realizar hasta 3 cambios por partido. La forma de realizar los cambios es seleccionar un jugador que sustituirá a uno del once inicial, indicamos el minuto de la sustitución, que va en intervalos de 15 minutos y arreglaó. Aquí también tenemos la posibilidad, al igual que en el cambio de táctica, de añadir una condición a la sustitución, funciona exactamente igual que en la táctica así que no lo voy a explicar de nuevo, subir la vista un poco y leerlo de nuevo xd.
Es importante el estado de forma (FIT) de los jugadores. Un jugador cuyo estado de forma (FIT) sea inferior a 70 rendirá 2 puntos por debajo de lo esperado, si el estado de forma (FIT) esta entre el 70 y 84 rendirá 1 punto por debajo y si está por encima del 84 rendirá al 100%. También hay que tener en cuenta que para los jugadores de campo cada 15 minutos jugados gastan 1 punto de estado de forma (FIT) y cada 15 minutos no jugados recuperan 1 de estado de forma (FIT), de esta forma si juegan 30 (2 gastados y 4 recuperados) recuperan 2 y si juegan 75 (5 gastados y 1 recuperados) gastan 4. Si juegan 45 se quedan igual xd. Los porteros, a partir de la T4, gastarán 1 punto por cada 45 minutos jugados. Es decir todo el partido restará 2 puntos, así que serán importantes las recuperaciones de los miercoles.
No hace falta que diga que un jugador titular no puede ser cambiado por el mismo jugador, ni que no se puede jugar sin portero, ni que podemos cambiar jugadores de campo por porteros y viceversa. Si esto ocurre es culpa mia, soy un mal programador xd.
También podemos seleccionar de entre los titulares, y a excepción del portero, a un capitán. El porque un portero no puede ser capitán es sencillo. El capitán tendrá más posibilidades de entrar en juego que otro jugador y un portero es único en su posición por lo que siempre entra en juego.
Si un día tenemos mucha prisa y no tenemos ganas de calentarnos la cabeza haciendo la alineación, podemos crearla de forma aleatoria, esta cogerá a los jugadores con mejor estado de forma para jugar el partido. Siempre habrá que revisarla antes de validarla.
También tenemos una opción especial para los casos en los que no podamos contar con un portero, - se me ha lesionado el portero suplente y el titular esta sancionado, ¿que hago? -. Pues tranquilo amigo, tenemos la opción de utilizar un portero virtual, es como si jugase un portero de habilidad 7. Ya se que no es mucho pero menos da una piedra.
Y que pasa cuando expulsan al portero, pues que jugaríamos con un portero virtual (punto anterior). Pues existe la posibilidad de hacer un cambio cuando el portero titular a sido expulsado. Para ello deberemos indicar que jugador es el sacrificado y por que portero suplente sale. Esto tiene unas restricciones que son: 1) El jugador sacrificado debe ser titular. 2) El jugador sacrificado debe estar jugando en el momento de la expulsión del portero. 3) No se deben haber realizado los 3 cambios antes de la expulsión del portero. 4) El jugador sacrificado puede ser cualquiera que este jugando pero hay que tener en cuenta que al sustituirlo puede afectar a la táctica utilizada (jugamos al tiqui-taca con cinco medios y tenemos un bonus, si cambiamos a 1 medio como jugador sacrificado, el bonus será menor por jugar con cuatro. 5) Si se ha realizado ya el cambio y ha salido el portero suplente con tan mala pata que lo vuelven a expulsar pues ajo y agua, ya no se hace más cambio y se juega con portero virtual. 6) No es obligatorio hacer este cambio, cada uno es libre de hacerlo o no, de no hacerlo pues se jugaría con portero virtual como hasta ahora.
Podemos también seleccionar el lanzador de penaltys, y que pasa cuando este no se encuentre en el terreno de juego y se comete un penalty? En ese caso lo lanzará el jugador al que le han hecho el penalty. Este jugador seleccionado puede ser cualquiera siempre y cuando sea titular, incluso el portero.
Podemos ver también la plantilla del equipo que se enfrenta a nosotros, aquí solo veremos el estado de forma (FIT) y si está sancionado o lesionado, de esta forma nos podemos hacer una idea del equipo contrario.
Para validar una alineación debermos indicarlo en la sección de validar alineación, podremos hacer cualquier cambio mientras no validemos la alineación. En el momento que se haya validado ya no se podrá cambiar y el simulador podrá simular el partido sí el otro equipo también a validado su alineación.
NOVEDAD T4: Cada equipo dispondrá de 5 partidos clave por temporada. ¿Que es esto? Pues una forma de mejorar tu equipo, en cuanto a número de jugadas y perjudicar al otro xd. Cualquier partido podrá ser clave (amistoso, copa o liga) pero recuerda que sólo podrás tener 5 por temporada. Cuando acabe la temporada volverán los 5 para la siguiente. Si no los gastas en una temporada NO se acumulan para la siguiente. Para marcar un partido como clave se hará desde la alineación, debajo de la sección de portero virtual.
NOVEDAD T8: Motivar jugadores por partido. Cuando necesitamos que nuestros jugadores rindan más de lo normal, ¿que podemos hacer? Lo lógico, pagarles ¿no?. Se ha introducido una nueva opción al hacer la alineación que permite que tus jugadores salgan con un extra de motivación, a cambio, claro está, de una pequeña compensación económica (o no tan pequeña)!!!
Dependiendo de la división se pagará más o menos por motivar a tus jugadores
División 1 2.000.000 €
División 2 1.000.000 €
División 3 500.000 €
El importe pagado sólo vale para ese partido pero no habrá limitación de pagar por motivar a tus jugadores, bueno, la única, el dinero que tengas. No se podrá motivar jugadores si no se tiene dinero.

Simulación

Esta es la parte más complicada del simulador, pero por suerte para vosotros no teneís que hacer nada. Es el administrador el que lo tiene que hacer todo, se tiene que pegar una paliza de hacer cálculos que vamos, unas 3 o 4 horas debe de dedicar por cada partido. Si alguién se lo ha tragado ... El administrador verá en su pantalla que los dos equipos ya han enviado su alineación y que deberá hacer, pulsar un botón que pone "Simular" y esto por arte de magía (las horas que me he tirao) simulará el resultado. En ese mismo momento en vuestro home podréis ver el resultado y las estadísticas del partido. ¿Fácil verdad? Ahora os explico un poco en que consiste la simulación.
Cada equipo realizará un determinado número de jugadas, esto dependerá de la calidad de los medios. Por cada jugada que se realice un medio tendrá la misión de dar el pase al delantero pero el medio del equipo contrarió deberá interceptar ese pase. En función del resultado de la jugada ambos jugadores recibirán puntuaciones y se sumarán sus habilidades (buenas y malas), en este caso serían los pases o las perdidas. En el caso de que el medio de el pase al delantero este intentará la jugada contra el defensa del equipo contrarío de la misma forma que lo hacían los medios. Si el delantero ha sido capaz de deshacerse del defensa encarará al portero y chutará a puerta, en este caso será el delantero y el portero los que se la jueguen. Todos estos emparejamientos llevan asociados unas puntuación en los casos de éxito o fracaso.
Pueden producirse expulsiones y lesiones durante el partido y los cambios como dije antes se producirán en intervalos de 15 minutos.
Esto es a groso modo la simulación de un partido. Influirá la táctica escogida por cada jugador, el estado de forma (FIT) y se penalizará por jugar con menos jugadores por expulsión o sanción.
NOVEDAD T3: Un partido tendrá una climatología, esta afectará al desarrollo del partido. Según el clima el partido puede ser más vistoso o más tosco. Como ejemplo si se juega sobre Nieve será más complicado llegar a las porterías o si la lluvia es intensa, en condiciones adversas, jugando con calor intenso, también puede bajar el rendimiento del equipo.
NOVEDAD T3: En este juego faltaba una figura muy importante. Querido por pocos e insultado por muchos, pero sin ellos, el juego del fútbol no podría existir. Pues sí, los arbitros. Existirán unos arbitros que se encargarán de pitar todas las categorias, al igual que los torneos de copa y amistosos. Estos pueden tener una fama: casero, foraneo, permisivo, tarjetero que afectará al desarrollo del partido. Así tendréis de que hablar si pensáis que vuestro resultado no es justo xd. Podréís ver el listado de arbitros desde el menú divisiones y al lado de cada partido que tenga arbitro os aparecerá un silbato y al pasar el ratón por encima os dirá que es el arbitro. De todos modos, en los comentarios del partido también dice quien será el arbitro.

Mercado

Otro apartado interesante del simulador es el mercado. Como su nombre indica aquí podremos ver los jugadores declarados como transferibles, los jugadores externos y el estado actual de los fichajes, que pueden estar pendientes o realizados.
Los jugadores transferibles y externos nos servirán de ayuda para saber que jugadores van a ser más asequibles a la hora de fichar, en ambos puntos podemos ver los datos de los jugadores y los posibles precios de traspaso.
¿Como podemos realizar los fichajes y cuando?. El mercado estará abierto cuando todas las competiciones estén a punto de empezarse. Sólo se podrá fichar a principio de temporada y durante un breve espacio de tiempo, que será el que yo decida xd. El estado del mercado lo indicará como cerrado o abierto. Como es lógico, no se podrán realizar fichajes si el mercado está cerrado.
La forma de realizar el fichaje es sencilla. Dos managers acuerdan un fichaje por un valor determinado, como lo acordarán, eso no lo he pensado aún, por mail, por teléfono, ellos sabrán ¿no?. El equipo vendedor es el que debe crear el fichaje. Cuando se acceda a la pantalla de nuevo fichaje se debe indicar que jugador fichará por que equipo. Cuando se acepte este fichaje se deberá indicar el precio de la operación que variará según la calidad del jugador. Por defecto el precio será el minimo pero tendremos la opción de cambiarlo según la tabla de valores. Aquí esta la tabla de valores.
Puntaje Cualquier edad (mínimo a máximo) Incremento (aumento de ...)
Hasta 7 0 € a 1.000.000 € 500.000 €
8 0 € a 4.000.000 € 500.000 €
9 0 € a 8.000.000 € 500.000 €
10 0 € a 12.000.000 € 500.000 €
11 0 € a 16.000.000 € 500.000 €
12 0 € a 20.000.000 € 500.000 €
13 1.000.000 € a 24.000.000 € 500.000 €
14 2.000.000 € a 28.000.000 € 500.000 €
15 3.000.000 € a 32.000.000 € 500.000 €
16 4.000.000 € a 36.000.000 € 500.000 €
17 5.000.000 € a 40.000.000 € 500.000 €
18 6.000.000 € a 44.000.000 € 500.000 €
19 7.000.000 € a 48.000.000 € 500.000 €
20 8.000.000 € a 52.000.000 € 500.000 €
21 9.000.000 € a 56.000.000 € 500.000 €
22 y más 10.000.000 € a 60.000.000 € 500.000 €
Tener en cuenta que no importa la edad, por eso los precios entre el mínimo y el máximo están tan distantes. Los valores posibles que saldrán al fichar irán desde el mínimo al máximo en tramos del valor indicado en el incremento. Como ejemplo los valores que aparecerán al fichar un 9 serán [0, 500.000, 1.000.000, 1.500.000, 2.000.000, 2.500.000, 3.000.000, 3.500.000, 4.000.000], con lo que podréis seleccionar el valor que queráis. Es una especie de libre mercado pero capado xd.
Una vez hayamos concretado el precio, dentro de los valores posibles, y siempre y cuando el equipo que nos compra el jugador tenga suficiente presupuesto para realizar la operación, el fichaje quedará a la espera de ser confirmado por el comprador. Cuando el equipo comprador entre en los fichajes verá que tiene un link para confirmar el fichaje. Una vez lo haya confirmado quedará a la espera de confirmar por el administrador. Hasta que no lo confirme este el fichaje no tendrá valor y se podrá eliminar pero una vez confirmado por el administrador, el jugador cambiará de equipo y los presupuestos de los equipos cambiarán, suma al vendedor y resta al comprador. A partir de ese momento el comprador contará con un nuevo jugador que podrá ver en su plantilla.
Aquí se puede dar el caso de que un equipo compre un jugador y se quede con poco presupuesto, cuando ocurra esto, al finalizar la termporada deberá pagar los salarios y entrará en números rojos si no ha obtenido los ingresos esperados, el único problema de estar en números rojos es que deberá esperar otra termporada para fihcar, ajo y agua. Aunque esto podría cambiar y tener una penalización.
Tambíen se podrán fichar jugadores externos, estos jugadores los tratará el administrador, el proceso de fichaje es el mismo pero en vez de quedar entre managers se quedará entre un manager y el administrador. Los precios son los mismos para un jugador de la liga que para un externo.
Todos sabemos que los años pasan rápido y más para los futbolistas. Por este motivo hay veces que preferimos deshacernos de un paquete en lugar de tenerlo en nuestro equipo, para eso están las liberaciones. En periodo de fichajes podremos liberar a jugadores con los que no contemos. Es muy simple. En vez de crear un fichaje debermos liberar un jugador. Esta acción nos llevará a una pantalla en la que nos avisa de que esta acción es irrecuperable y que si deseamos liberar un jugador indiquemos cual. Así de simple, le damos a guardar y fuera. Este jugador pasará a formar parte del equipo de externos y si queremos volver a tenerlo pues a pagar xd.
NOVEDAD T8: Ya que varias personas lo han solicitado, voy a hacer caso al pueblo. A partir de ahora, la liberación de un jugador repercutirá económicamente sobre el club. Este recibirá el importe mínimo según el valor de mercado. Tener en cuenta, que actualmente, los jugadores que son 12 tienen como valor de mercado 0, por lo que liberar a un jugador de 12 no aporta ningún ingreso.
Un punto importante es que si los equipos están predefinidos suelen tener de 20 a 25 jugadores. Aquí hay unas restricciones en cuanto a los jugadores que podemos vender, no podemos quedarnos con menos de 16 aunque no pondremos un máximo, eso lo hará vuestro presupuesto.
Y como todo gran juego este no debe ser menos y también se podrán hacer cesiones de jugadores. Las cesiones de jugadores serán por una temporada y al final de temporada volverá al equipo origen, si luego se quiere volver a ceder, pues se cede de nuevo. Y como funcionarán las cesiones? pues sencillo. Será igual que los fichajes, deberemos indicar el jugador, el equipo al que lo cedemos y un importe de la operación que irá desde 0 € a 7.500.000 € en intervalos de 500.000 €. A parte de esto también podremos indicar una condición que debe cumplir el jugador para poder bonificar o penalizar al equipo destino. Es decir, si juega más de 1000 minutos te bonifico con 1.000.000 € pero si no los juega me pagas tu a mi 500.000 € (sólo es un ejemplo). La única condición que se puede indicar, sólo si se quiere, es la de los minutos jugados y estos serán los mínimos minutos que se deben jugar para que los jovenes suban puntos o los veteranos no bajen tantos. En la tabla de los puntos que suben o bajan los jugadores podemos ver cuales son los minutos que deben jugar dependiendo de los equipos por liga, pero como se que soys unos perracos y no vais a mirar pues la pongo aquí.
Equipos por división Cumple condición si juega más de
4 200
8 500
16 1000
18 1200
20 1200
Las bonificaciones o penalizaciones irán desde 0 € a 7.500.000 € en intervalos de 500.000 €.
Como ya dije para realizar las cesiones se hace como los fichajes. En el menú mercado aparece una sección Cesiones. Desde ella se puede realizar la cesión. Y una cosa importante, los jugadores externos no pueden ser objeto de cesiones. Y otra cosa importante. Un jugador que está cedido en un equipo no puede ser cedido de nuevo o vendido a otro.
A se me olvidaba, desde la ficha del equipo se podrán ver los jugadores que están cedidos en tu equipo (verás una etiqueta con la palabra "CED" o algo así al lado de su nombre) y los jugadores que tienes cedidos en otros equipos (una nueva pestaña "cedidos"). Y si queremos ver que condiciones tenemos pactadas con los equipos deberemos ir al mercado y consultar las cesiones confirmadas de nuestro equipo.
NOVEDAD T9: Con la aportación de algunos jugadores, el juego siempre se mejora. Llévaba un tiempo dándole vueltas a una nueva mejora y creo que es el momento de introducirla.
Se trata de los préstamos. Este juego tiene una premisa y es que si no tienes dinero no puedes hacer nada. Y así va a seguir siendo. Aunque sí estás falto de dinero, siempre podrás pedir un préstamo para que se alivie tu situación.
¿Cómo funcionan los préstamos? Cuando el mercado esté abierto, se podrán realizar o recibir los préstamos. Un equipo podrá recibir un único préstamo por temporada pero podrá realizar varios préstamos, siempre que su presupuesto se lo permita. La banca también podrá realizar préstamos, pero con unas condiciones definidas. Y lo más importante: un equipo en números rojos NO podrá recibir préstamos, ya que primero se verá obligado a salir de números rojos.
Las condiciones de los préstamos están en la siguiente tabla
Importe/Interés 1 % 5 % 10 % 15 % 20 % 25 %
1.000.000 € 10.000 € 50.000 € 100.000 € 150.000 € 200.000 € 250.000 €
5.000.000 € 50.000 € 250.000 € 500.000 € 750.000 € 1.000.000 € 1.250.000 €
10.000.000 € 100.000 € 500.000 € 1.000.000 € 1.500.000 € 2.000.000 € 2.500.000 €
15.000.000 € 150.000 € 750.000 € 1.500.000 € 2.250.000 € 3.000.000 € 3.750.000 €
20.000.000 € 200.000 € 1.000.000 € 2.000.000 € 3.000.000 € 4.000.000 € 5.000.000 €
25.000.000 € 250.000 € 1.250.000 € 2.500.000 € 3.750.000 € 5.000.000 € 6.250.000 €
30.000.000 € 300.000 € 1.500.000 € 3.000.000 € 4.500.000 € 6.000.000 € 7.500.000 €
Cuando un préstamo lo conceda la banca, siempre llevará un interés del 20%.
Par poder realizar los préstamos, se hará como se hecen los fichajes y cesiones. Es decir, desde el menú mercado, Préstamos, se podrá crear un préstamo. El equipo receptor debe validarlo y una vez lo valide el administrador, el préstamo será concedido.
La devolución del préstamo, más sus intereses, se realiza al cierre de temporada.
En la sección historial de vuestro equipo, podrán verse los préstamos realizados y recibidos.

Concursos

NOVEDAD T8: Hasta ahora, los concursos que permitían conseguir CRM Credits, dícese de la quiniela, la porra y las crónicas de las jornadas, se estaban realizando desde el foro. El motivo de utilizar el foro era porque se había hecho siempre así y más o menos había funcionado.
Poco a poco, el foro ha ido perdiendo interés ya que las pujas de los externos pasaron a hacerse por la web, la gente no escribía muchas crónicas, etc... vamos, motivos varios.
Otra cosa que me costaba bastante hacer y corregir por el foro, eran las quinielas y porras ya que tenia que llevar una excel con todos los datos y podía cometer errores al hacer correcciones. También tenía que hacer los pagos de los CRM Credits basándome en la excel y al final era un poco "coñazo".
Pues bueno, al final he decidido que todo esto pasa a la web, igual que se hizo en su día con las pujas de los externos. Como ventajas de esto: está todo en el mismo entorno y no es una web externa como lo era el foro, es más sencillo para mi de hacer y corregir (se corrige solo xddd) y la más importante, no hay errores a no ser que lo haya programado mal xdd!!! Como desventajas: la devaluación de foro, pero si pasa con la moneda ... al final hay cosas que se guardan para el recuerdo. El foro no desaparece pero no tendrá la utilidad que tenía antes.
Algunos pensarán que los CRM Credits ya no se dan por participación en el foro. Realmente, la participación da igual que sea en el foro que en la web. A nadie se le obliga a hacer crónicas, quinielas y porras, pero si las haces te llevas CRM Credits.
Desde el nuevo menú "Concursos" se podrán realizar y consultar por temporada las crónicas, quinielas y porras.
La forma de hacerlas es muy sencilla, se deberá entrar en la jornada y darle a "Hacer quiniela", "Hacer porra" o "Hacer crónica" y veréis que es muy intuitivo. Para el control de estos concursos, el administrador "Bloqueará" las crónicas, quinielas y porras cuando estas ya estén corregidas. Mientras no estén bloquedas se podrán hacer cambio, ¿como? al lado de vuestro nombre (equipo) de la jornada os aparecerá una acción "Editar" siempre que aún se puedan hacer cambios. Para que os hagáis una idea, si el domingo se disputa la jornada 30, antes de jugarla se bloquerá dicha jornada, pero se tendrá de plazo hasta ese momento. No será como en el foro que siempre ponía "Tenéis de plazo hasta el sabado a las 23:59...".
En cuanto a las crónicas, tendréis un "cutre-editor" (xddd). ¿Y que es esto? Pues un cuadro de texto en el que podéis dar algo de formato: negrita, cursiva y subrayado. Por darle un poco de emoción.
Pues dicho todo esto, aquí van las normas para cada uno de los concursos: crónicas, quinielas y porras.
CRÓNICAS:
Cada temporada tendrá 30 crónicas posibles que se corresponderán con las 30 jornadas de liga. Dejan de existir las crónicas para amistosos y para los torneos.
Tanto en el mercado de invierno como al cierre de temporada se pagarán los CRM Credits, por lo que se tendrá de tiempo hasta la apertura del mercado de invierno o cierre de mercado para hacer las crónicas correnspondientes a ese periodo (se informará del los partidos que entran en cada periodo).
No se derán premios por mayor número de crónicas ni mejor crónica.
La crónica debe tener un contenido mínimo y será decisión del administrador (aún soy yo!!!) que la crónica sea válida o no. En caso de ser válida se ganará 1 CRM Credit (como siempre).
QUINIELAS:
Al igual que las crónicas y veremos que las porras, sólo habrán 30 jornadas y estás si habrá que hacerlas antes de estar bloquedas ya que de lo contrario no se podrá hacer.
No se darán premios por acumulado de aciertos
Los premios son como siempre (más o menos): 7, 5, 3, 2 y 1 CRM Credit para 8, 7, 6, 5 y 4 aciertos respectivamente, habiendo 8 partidos, 4 de cada división.
PORRAS:
Lo mismo que con las crónicas y quinielas, 30 jornadas y hay que hacerlas antes del bloqueo de estas.
Serán 2 partidos: el mejor de primera división y segunda división según el criterio del administrador. 2 CRM Credit por 1 acierto y 5 por 2 aciertos.
Los pagos se harán como hasta ahora: en el mercado de invierno y al cierre de temporada. En la sección de concursos, se podrá ver los aciertos que lleva cada uno en cada concurso, así como los CRM Credits conseguidos, pagados y pendientes de pagar.
Esta será la nueva tabla de premios
Como los consigo Cuantos consigo
Comentario por jornada 2
8 aciertos en quiniela 7
7 aciertos en quiniela 5
6 aciertos en quiniela 3
5 aciertos en quiniela 2
4 aciertos en quiniela 1
2 aciertos en porra 5
1 acierto en porra 2

Conclusión

Enhorabuena a todos aquellos que hayan llegado hasta este punto. Después de la chapa que os he pegado estaréis hasta los hue...vos del simulador y no querréis saber nada de él, pero si este no es caso aquí van algunas cosillas.
Ante todo disculparme por las posibles faltas de ortografía que "aigan" en el manual, al escribir rápido y al vuelo ya se sabe. Disculparme también si se me han olvidado cosas que es muy posible o si hay cosas que no están claras. Si os poneís en contacto conmigo estaré encantado de ayudaros.
He disfrutado mucho haciendo este simulador y quiero seguir disfrutando de él. Cada día me surgen ideas nuevas pero si tengo que plasmarlas todas no empezaría con él nunca.
Estoy abierto a cualquier sugerencia que hagaís e incluso a que podaís mejorar el simulador, la aplicación está hecha con Ruby on Rails, lenguaje de programación libre y que me gusta mucho y es fácil de manejar, pedazo acceso a datos tiene.
Quiero agradecer a mi mujer Sonia por aguantar las horas que me he tirado en el ordenador y a mi niño Saúl que casi a aprendido a programar (con solo 19 meses) al estar aquí sentado entre mis brazos. También quiero dedicar este aplicación a Jorge por que él ha participado en la idea básica del simulador, es más nos picamos para hacer dos simuladores, cada uno a su manera, yo lo he terminado (aunque este como este) y espero que el suyo también lo termine y sea mucho mejor que este. También a Sergio y a Jovi por aguantarme cuando les explicaba como funcionaría. Y también a mis ex-compañeros de trabajo Fernando y Txema que junto a Jorge y Juanma (ex-jefe y el que nos inició en este mundo de Ruby on Rails) formábamos, creo yo, un buen equipo de desarrollo.
Sin más me despido y os dejo tranquilos, eso sí, espero que os guste por que lo he hecho con mucho cariño.